Чепуха
Обычно играют 5-7 человек. Выбирают водящего, который задает всем вопросы. Водящий отходит от участников, а они тем временем говорят друг другу по одному слову. Водящий задает вопрос, а участник отвечает то слово, которое ему передал сосед. Водящим становится тот, у кого ответ наиболее точен, реален. Например, у игрока слово «вода». Водящий задает вопрос: «Что ты пьешь?». Участник отвечает: «Воду».
«Чепуха» — веселая игра, построенная на несоответствии вопроса и ответа. Например, водящий спрашивает: «На чем летаешь?» А участник отвечает: «На цветке» и т. д.
В этой игре смекалку должен проявить водящий. Он должен иногда задавать такой вопрос, чтобы получился правильный ответ. Обычно подобными вопросами являются: «Что ты видел во сне?», «Что ты рисовал?», «О чем думал?».
Нет-нет-нет!
Принцип игры тот же, что и в игре «Чепуха». Есть водящий и игроки. Водящий отходит, а игроки говорят друг другу сочетание из трех «да» и «нет», например, «нет-да-да». Водящий задает три вопроса каждому игроку, а тот называет ответы в том порядке, что задал ему сосед.
— Ты умеешь ходить?
— Нет.
— Тебя зовут Валенок?
— Да.
— Я тебе нравлюсь?
— Да.
Водящим также становится игрок, чьи ответы оказались наиболее близки к правде.
Испорченный телефон
Ведущий загадывает слово и быстро шепотом говорит его на ухо первому члену команды. Тот передает слово (также тихонько, чтобы никто не услышал, и быстро) следующему игроку, и так далее — по цепочке. Последний член команды произносит слово вслух.
Порой можно услышать очень смешные варианты загаданного слова, которое неверно передал «испорченный телефон».
Многие усложняют игру: ведущий загадывает не слово, а целую фразу.
Театральные шарады (Ассоциации)
Играющие делятся на две команды. Первая команда загадывает какое-то слово или фразу (по договоренности).
Потом выбирают кого-то из команды соперников и говорят ему загаданное слово на ухо. Этот человек должен молча изобразить названное слово, а его команда старается отгадать. На отгадку дается определенное время. Потом команды меняются ролями. Можно вести счет игре.
Иногда придумывают систему знаков, чтобы отгадывать было легче. Например, команда может задавать вопросы изображающему, а тот с помощью жестов отвечать на них «да» или «нет».
Море волнуется
Водящий говорит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два, море волнуется — три, морская фигура, на месте замри!» Плавно передвигающиеся игроки на последнем слове замирают, изображая некое застывшее действие, характерную позицию (необязательно связанную с морем). Водящий обходит статуи и, показывая на одну из них, пытается угадать, что это за фигура. Если водящий угадывает, то фигура оживает и представляет какое-то действие. Закончив его, игрок становится водящим. Игра начинается сначала.
В другом варианте этой игры ведущий заказывает, кого нужно изобразить: «Фигура балерины (медвежонка, розы, дождя), на месте замри». Тогда он выбирает несколько фигур, по очереди дотрагивается до них — фигуры «отмирают», делают несколько движений. Затем ведущий определяет самое красивое, артистичное исполнение — этот игрок становится ведущим.
Буриме
Название это французское и означает «рифмованные концы». Игра заключается в том, чтобы на заранее заданные рифмы написать стихи. Проводится в виде конкурса. Например: дело, класс, смело, раз.
Наш Петруша знает дело,
Только посмотрите — целых
Бутербродов двадцать смело
За один съедает раз!
Живые картины
Игроки делятся на две команды. Первая команда придумывает картину. От второй отделяется один человек и выходит в другую комнату. Первая команда объявляет свою картину второй команде, и она пытается молча изобразить сюжет картины, образуя скульптурную группу. Они приглашают ушедшего человека, он должен отгадать сюжет картины. Затем команды меняются ролями.
Быстрая щетка
Плотно сомкнув круг и держа руки за спиной, играющие передают друг другу платяную щетку, стараясь делать это так, чтобы не заметил водящий, который ходит внутри круга. Для того чтобы обнаружить, у кого находится щетка, водящий останавливается перед любым участником игры и кладет ему руку на плечо. Играющий должен сейчас же вытянуть обе руки вперед. Если щетка окажется у него, он сменяет водящего.
Улучив подходящий момент, ребята могут почистить щеткой водящего и снова немедленно пустить ее по кругу.
Барыня (Вы поедете на бал?)
Барыня прислала сто рублей.
Что хотите, то берите.
Черное с белым не берите,
«Да» и «нет» не говорите.
Не смеяться, не улыбаться,
Губки бантиком держать.
Далее следуют вопросы, на которые нельзя отвечать словами «да» и «нет», называть в ответах черный и белый цвета, запрещается также улыбаться и смеяться. Кто не выполнит правил, выбывает из игры.
Вопрос: «Вы поедете на бал?»
Ответ: «Наверно» и т. д.
Кто нарушил правила — выбывает из игры.
Нелепица
Каждый игрок получает ручку и длинный листок бумаги. Сначала все пишут сверху ответ на вопрос «кто?», затем заворачивают написанное и передают соседу. Затем все пишут ответ на вопрос «с кем?» (под завернутой частью, а не на ней!), заворачивают и опять передают по кругу, дальше — «когда?», «где?», «что делали?», «в результате...» и т. д. Вопросы можно добавлять и другие. Потом все это раскрывается и зачитывается вслух. Обычно получается очень забавная и нелепая история, например: «Санта-Клаус с Мариванной полчаса назад ограбили магазин в Африке. В результате началось глобальное потепление».
Левой — правой
Возьмите по карандашу (или по кусочку мела, если перед вами доска) в левую и правую руки. А теперь попробуйте написать одновременно одной рукой цифру 2, а другой — 7. Или нарисовать одной рукой домик, а другой — солнышко. Или хотя бы начертить правой рукой квадрат, а левой — треугольник. Помните! Руки должны работать одновременно!
Кто проворней?
Для игры понадобятся две большие катушки (возможно, сделанные самостоятельно), подойдут и две круглые палки, а также веревка длиной 6-8 м, середину которой отмечают ленточкой.
Двое играющих берут катушки и расходятся друг от друга, насколько позволяет веревка. По сигналу каждый из них начинает быстро вращать катушку в руках и, наматывая на нее веревку, продвигается вперед. Выигрывает тот, кто раньше намотает веревку до середины.
Три приза
В пролете дверей повесьте на нитках три мелких приза. Станьте в шести шагах от дверей. Пусть каждый из вас, взяв в руки ножницы, попытается с завязанными глазами срезать с одного раза какой-либо приз.
Неуловимый стул
На полу отмечают две черты; расстояние между ними — восемь шагов.
Играющий становится на черту; ему завязывают глаза. Он должен дойти до другой черты, повернуться здесь и сесть на стул, который стоит за нею.
Когда играющий ступит на черту, его останавливают; он может сделать попытку нащупать стул только один раз, да и то без помощи рук.
Лабиринт
Ha полу по прямой линии располагают 5-6 кеглей на расстоянии шага одна от другой. В двух шагах от крайней становится играющий, повернувшись спиной к линии. Задача играющего — глядя прямо перед собой и двигаясь назад, пройти между кеглями, поочередно огибая одну из них справа, другую — слева.
Если при этом будет повалена хотя бы одна кегля, то задача считается невыполненной.
Источник: «Забавы на досуге. 250 лучших игр» — издательский Дом Мещерякова, 2007.
/
психологический центр Адалин/